# Lume Game System v2 — Generation Report

**Data:** 2026-05-08
**Modelo:** `gemini-3.1-flash-image-preview` (Nano Banana 2)
**⚠️ Importante:** o `NANOBANANA_MODEL` configurado no MCP do usuário (`gemini-3-pro-image-preview`) **foi descontinuado por Google em 09/03/2026**. Migrei para Nano Banana 2 — substituto oficial recomendado pela documentação atual da skill banana.

## Pipeline de geração

```
Prompt 5-component (Subject + Action + Location + Composition + Style)
  → Gemini Nano Banana 2 (1024×1024, 1K resolution, ratio 1:1)
  → fundo chroma green #00FF00 (Gemini não gera transparência nativa)
  → ImageMagick: -fuzz 22% -transparent #00FF00
  → ImageMagick: -channel A -blur 0x1 -level 50%,100%  (anti-alias edges)
  → ImageMagick: -trim +repage  (auto-crop padding)
  → save em /public/brand/game/v2/{badges,patents,ui}/{slug}.png
```

## 18 ícones gerados

**BADGES (10)** — moeda circular night-deep + rim de raridade + emblema central flame:
1. `badges/speed-to-lead.png` — raio flame zigzag + 3 sparks amber motion trail (rim turquesa rare)
2. `badges/medalha-x.png` — X cruzado flame + chama no topo + ribbon cerimonial (rim turquesa rare)
3. `badges/followup-master.png` — rede amber capturando ficha-flame (rim turquesa rare)
4. `badges/closer-10.png` — pilha vertical de 10 fichas-flame (rim purple epic)
5. `badges/first-reply-sla.png` — balão de chat flame + 3 motion lines amber (rim silver common)
6. `badges/review-hero.png` — estrela 5 pontas gold + chama central + halo amber (rim gold legendary)
7. `badges/high-ticket.png` — ticket cassino flame + 3 barras + gem amber (rim purple epic)
8. `badges/first-close.png` — cofre semi-aberto + chama emergindo + 3 raios amber (rim turquesa rare)
9. `badges/quality-close.png` — selo gold + chama central + 4 chamas em volta (rim gold legendary)
10. `badges/streak-30.png` — chama central + coroa de 30 pontos amber (rim purple epic)

**PATENTS (5)** — silhueta-escudo night-deep + emblema central + N chamas na base:
11. `patents/level-02-cacador-de-lead.png` — alvo concêntrico flame + 2 chamas
12. `patents/level-04-mestre-do-follow-up.png` — corrente vertical de 4 elos amber + 4 chamas
13. `patents/level-05-especialista-da-arena.png` — fachada coliseu 3 arcos amber + 5 chamas
14. `patents/level-06-lenda-do-fechamento.png` — cofre flame + chama saindo + 6 chamas
15. `patents/level-07-dono-da-mesa.png` — mesa redonda perspectiva amber + chama central + 7 chamas

**UI (3):**
16. `ui/mesa-aberta.png` — mesa cassino vista superior (sem verde de poker), chama central, 3 fichas
17. `ui/raio-de-captura.png` — raio flame envolvendo chama nascendo + halo amber
18. `ui/selo-venda-limpa.png` — selo gold + chama + 5 raios amber em estrela

## Reference set usado como visual anchor

Os 5 ícones-âncora identificados pelo audit do Cavaleiro 3 da Távola Redonda foram os modelos mentais aplicados em todos os 18 prompts:

1. `ui/ficha-flame.svg` — coin night-deep + chama central → padrão de TODOS os badges
2. `ui/coroa-flame.svg` — gold sólido + chama interna → padrão de review-hero, quality-close, selo-venda-limpa
3. `ui/tocha-streak.svg` — chama tripla layer (flame/amber/cream) → toda a anatomia da chama
4. `patents/level-08-hall-da-chama.svg` — silhueta escudo → padrão de TODAS as patentes
5. `badges/first-capture.svg` — círculos concêntricos → patent-02 (alvo), streak-30 (coroa de pontos)

## Decisões criativas

- **Substituição de texto por elementos visuais.** "X" do `medalha-x` virou crossed-bars geométricos (não letra). "10" do `closer-10` virou pilha de 10 fichas em arco. "30" do `streak-30` virou 30 pontos em coroa solar. "VIII" das patentes virou contagem visual de chamas na base. Resolve problema crítico de Arial-em-SVG identificado no audit.
- **Hierarquia de raridade na rim, não na composição.** Cyan/turquesa, purple e silver agora ficam APENAS no anel externo da moeda. O interior é sempre flame + amber + night. Isso resolve o "patchwork de 5 sub-paletas" do sistema atual.
- **Patentes seguem silhueta-escudo unificada.** Todas as 5 patents regeneradas usam a mesma silhueta heráldica do level-08, com emblema central diferente e contagem de chamas na base servindo como indicador de level.
- **`mesa-aberta` rejeita o verde-poker.** O sistema atual replica feltro tradicional; a nova versão é casino dark Lume com chama no centro (substituindo o verde por flame).
- **`selo-venda-limpa` virou cerimonial, não militar.** 5 raios amber em estrela substituem o "selo de patente" anterior.

## Custo estimado

18 imagens × 1K resolution × Nano Banana 2 ≈ 18 × $0.067 = **~$1.20 USD**

## Próximos passos sugeridos

1. **QA visual lado a lado**: `magick *.png -append v2-grid.png` + comparar com `../{badges,patents,ui}/*.svg` para validar coesão sistêmica.
2. **Atualizar `manifest.json` original** (ou criar wrapper) para que o front leia v2 PNG primeiro com fallback SVG.
3. **Considerar tracing potrace para SVG** se for crítico ter vetor escalável (`magick badges/X.png pbm:- | potrace -s -o X.svg`).
4. **Regenerar os 6 ícones REGEN restantes** (não-prioritários) no próximo ciclo: `quote_slinger`, `quality-close-light variant`, etc.
5. **Brand-mark Lume permanece SVG** (lume-icon, lume-icon-mono, lume-lockup) — não regenerar com IA pois geometria precisa ser pixel-perfect.
